miércoles, 20 de abril de 2016

FUNFLY Campos 2016

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Inscritos 

Para el próximo 03/07/2016 se ha organizado una jornada de funfly con el siguiente reglamento:

Versión: 1.0 de Abril de 2016
  1. Todos los participantes deberán estar federados o en su defecto disponer (y demostrar) estar en posesión de seguro privado válido e inscribirse en el plazo marcado por la organización:
  2. Se permite un único modelo de ala fija sin importar tamaño, envergadura, peso, motorización, etc.
  3. Se podrá instalar cualquier tipo de objeto, sistema o mecanismo en el modelo para superar cada una de las pruebas, siempre y cuando no comprometa la seguridad.
  4. El orden de salida será por sorteo al inicio de la competición.
  5. Los pilotos se podrán colocar en cualquier lugar de la pista sin merma de puntos siempre y cuando no comprometa la seguridad.
    1. Podrá disponer de un ayudante/mecánico, el cual deberá permanecer cerca del piloto.
  6. Se dispondrá de 2 minutos de tiempo para ejecutar cada prueba.
  7. La competición constará de las siguientes pruebas: 
    1. Lanzamiento de huevo 
      1. El objetivo es lanzar el huevo sobre el centro de la diana tantas veces como sea posible. 
      2. Se marcará una diana concéntrica en el suelo de 10; 5 metros de diámetro y un “barreño” central. 
      3. Se proporcionará a cada piloto un huevo plástico de aproximadamente 35x30mm y 2g así como opcionalmente un vasito de plástico para albergar el huevo en el modelo. 
      4. El huevo no se puede deformar, modificar o alterar de ninguna forma posible así como tampoco revestir, añadir, sujetar, pegar, agujerear, etc. por lo que saldrá desnudo del modelo. 
      5. Para siguientes lanzamientos, se deberá aterrizar y reponer huevo. 
      6. No se permite lanzar más de un huevo por serie. 
      7. Se contabilizará la posición final de cada uno de los huevos. 
      8. Desde el exterior al centro de la diana se asignarán 100, 200 o 300 puntos respectivamente. 
    1.  Limbo:
      1. Consiste en pasar el avión tantas veces como sea posible por debajo de una cinta colocada a 2m de altura entre dos palos verticales. 
      2. En el caso que el modelo rompiera la cinta se terminará la prueba, contando todas las pasadas hasta la rotura 
      3. 100 puntos cada pasada completa. 
    1. Rotura de globos 
      1. Consiste en reventar globos con el modelo, siempre de uno en uno y transversalmente a la línea de los mismos. 
      2. 200 puntos por cada globo roto directamente por el modelo. 
      3. Los globos rotos por motivos ajenos o indirectos al modelo, no cuentan. 
    1. Bolos 
      1. Consiste en hacer caer bolos de 25cm con un péndulo enganchado al modelo. 
      2. La organización proporcionará una bola plástica de aproximadamente 10cm y 40g con una cuerda de longitud libre para enganchar al modelo. 
      3. Se podrá modificar el peso de la bola así como la longitud de la cuerda para adecuarlo al modelo. 
      4. Los bolos serán derribados sólo directamente con la bola. 
      5. 100 puntos por cada bolo caído directamente por la bola. 
      6. Los bolos caídos por motivos ajenos a la bola, no cuentan. 
  8. Ganará el piloto que más puntos obtenga en las 4 pruebas. 
  9. En el caso de que surja alguna duda o sugerencia con respecto al reglamento o forma en que debería desarrollarse la prueba, se decidirá por mayoría entre jueces y participantes.

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